第494章 埃及旅游宣传片
“视觉画面效果,这是我们超级大作的第一步。”
“大家知道,现在是个游戏都号称自己是开放世界。”
“但我们要做的,是一个真正的开发世界。”
“《刺客信条》的地图会很大,很很开放,但并非是简单的扩大地图面积。”
“我们要给玩家呈现的,是一个真实、生动的埃及。”
“城市和野外之间,要做到无缝衔接,绝对不要生硬的切割感。”
或许BUG信条有着许多值得吐槽的地方,但关于游戏时代背景的设定,绝对一直是该系列的强项。
绝对的闪光之点!
《刺客信条》系列曾被人戏称“古城漫游指南”,这个戏称可不是每个游戏都能担当得起的!
刘雄准备做的《刺客信条》,也正是脱胎于地球上的《刺客信条:起源》。
以刘雄对游戏品质的要求,在时代背景的设定方面,肯定不会比地球上的育碧差。
“大部分任务都更会被安置在整体的沙盒中,进入任务之前与之后的世界几乎不会发生变化,维持高度的流畅感。”
“无论是战士、官员、平民、强盗,都会有自己独特的AI系统,营造一个真实的,令玩家沉浸的游戏世界。”
“另外。”刘雄的眼神突然变得很严肃,“虽然我们每一部游戏的画面都已经很不错了。”
“但我必须再次强调一遍,这一次我们会投入非常高的预算,进入STEAM以来,这是我们飞梦第一次真正的发力!”
“《刺客信条》,会给玩家带来无与伦比、酣畅淋漓的视觉享受。”
有朱古达家族传承资料的帮助,想必可以很完美地还原古埃及的城市和自然风光,也包括埃及的人文与历史。
埃及旅游宣传片!
在说了游戏的时代背景之后,刘雄提出了一些《刺客信条》的重点。
“首先我说一下,《刺客信条》的游戏世界,是怎么样子的。”
“我们,将要做出一个真正的开放世界。”