第124章 一本正经地胡扯(1/4)
轰的一声!
徐千时感觉自己的心中像是被推开了一扇门,许久以来都百思不得其解的问题,在这一刻终于找到了答案。
以至于郝云印象中的那种街机游戏机,还有小时候经常玩的小霸王和红白机,在这个世界更是从来没出现过。
而玩法和创意这东西毕竟难以一蹴而就,许多东西都是需要时间去沉淀的。
听完郝云的话之后,徐千时一时语塞,想反驳却也找不到合适的理由。
你说2048不火吧……但那好歹是自家代理的产品,而且愣是靠着这产品制衡了菠萝手机的菠萝飞车。
至于神殿逃亡更不必说,现在市面上的跑酷游戏直接多了个分类,这个分类变是以神殿逃亡来命名的。
郝云继续说道,“单就我自己的感觉,我认为相对于其他的内容传播媒介来说,游戏是有他自己独特优点的,那便是互动性,说的通俗点就是玩法。”
徐千时:“你的意思是,玩法才是游戏的核心?”
郝云:“差不多,即便是画面简陋、剧情单调,但只要玩法足够有趣,依然可以成为优秀的作品。而反之需要靠画面或者剧情甚至是音乐去弥补玩法上的不足,我觉得作为一部游戏而言这毫无疑问是失败。”
徐千时忽然笑了笑说:“这个理论有经过市场的考验吗?”
“怎么才算是经过了市场的考验呢?”郝云笑着反问道,“2048算吗,或者跳一跳,甚至是神殿逃亡,单论画面剧情音效三个维度,就算是打一分我都嫌多,但这并不妨碍它们仍然取得了一定程度上的成功。”
忽然间他的心中产生了一个模糊的感觉,或许他所熟知的游戏行业,还存在着另一种可能,只是他找不到一个合适的词来描述这种感觉。
直到,郝云的下一句话——
“我觉得与其在画面和剧情这两条路上越来越卷,不如去试着开发一些小而美的游戏。”
“……小而美?”
“没错,”郝云点了点,语气意味深长地说道,“让游戏回归游戏,玩法才是游戏的核心!”
其实郝云想举的例子还有很多,但那些例子都被留在上辈子带不过来了,只留下了一些模糊的影子。
其实这也是难免的。
毕竟这个时代的电子工业民用化的速度实在是太过迅速了,几乎就是从新历元年开始到现在短短18年的时间,便走完了郝云上辈子全世界几乎用半个世纪走过的路。
许多显像管时代的作品在这个时代根本就没有诞生过,最早一款投放民用市场的游戏即便是液晶屏的,不到两年便被更高级的OLED取代,现在更是流行起了量子点显示技术的概念。
至于cpu和内存,那就更夸张了。