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这游戏也太真实了 第951节

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站在防务部的立场上,这完全是合情合理的要求。

毕竟他们的士兵不只是承担着聚居地的安全与秩序的维持,同时也负责保护技术部门的勘探员进入遗迹回收战前文明的技术。

战争已经结束了41年,但他们的战争从未结束过。按照二十年一个世代,他们的牺牲甚至已经横跨了两个世代,影响了至少四代人。

而技术部门和二十年前一样,仍旧表示了强烈的反对,并声称这不仅仅会带来“DNA污染”等等技术上的风险,更有可能导致文明层面的崩塌。

这种顾虑并非是毫无缘由。

如果让那时候的幸存者们知道,其实只要放弃人联时代的都市圈退到建筑密度更低的郊区,等黏菌膨胀到一定程度之后自己就会进入衰退期,恐怕也没那么多麻烦事儿了。

当然,这是站在后来者的角度上考虑问题了,很多针对黏菌的研究成果正是在对黏菌的战争中被发现的。

总之为了减少人力的损失,委员会的防务部在“威兰特人计划”的基础上,提出了更进一步的要求——他们需要一种“既能快速量产,又能在战场上发挥作用”的克隆人士兵。

他们不用很强大,甚至不必拥有正常人类的心智,但必须在最短时间完成从流水线到战场的周期。

相比起废土纪元21年的防务部门,41年的防务部门明显已经逐渐走向了极端。

通过基因技术培育、并且不具备基本政治权利的威兰特人,已经成为了事实上的“奴隶兵”,历史的倒车甚至开到了比繁荣纪元更久远的封建时期的奴隶社会。

这条思路从一开始就是错误的,他们明明有更好的选择。

比如机器人和AI。

然而这一提议则遭到生产部的异议。

没有完善的产业链支撑,生产一台足够可靠的机器人的成本,不是几倍几十倍的问题,而是几何倍的增加。

战后重建委员会就相关立法一事召开了会议讨论,生产、防卫、技术三大部门都参与到了这场辩论中。

这场会议被文献记载为“三方会议”。

而这同时也是战后重建委员会成立以来遭遇的第二次重大分歧。

长久以来积攒的矛盾在会议开始之前就已经达到了顶峰,而公开辩论的会议更像是一个宣泄口。

持续承受伤亡的防务部门,要求生产和技术部门提供一种“能够在战场上发挥足够作用的克隆人士兵”,代替人联士兵的伤亡。

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