第一一六章 一个族群的诞生
所以雷老虎觉得对方是赏金猎人的可能性很小很小,只有可能是自己无意之中得罪了什么人,而偷袭者就是对方派来的刺客。
雷老虎狠狠的甩了甩头,既然暂时想不明白,就暂时把这个问题放在一边,如果对方真的是有心想要刺杀自己,那么无论对方是多聪明的狐狸,他也终究会露出尾巴的。
最好不要让自己逮到,否则……
想到这里,雷老虎的眼中闪过一丝寒芒。
把偷袭者的问题放到一边,雷老虎又思索起了皇家狮鹫的问题,结合他前世所了解到的信息,开始分析起了野外生物族群诞生的原理。
梁山的吴用?以吴用的小心眼,倒是有一定的可能,只是吴用是聪明人,现在的形势梁山公会来说并不算太好,自己又和他没有什么利益冲突,他绝对不会做出这种因私废公的事。
……
雷老虎想到了许多,但却都被他一一的否定了。
毕竟雷老虎自重生以来,虽然说不上低调,但也谨小慎微,尽可能的没有去得罪什么人。
但是他也不认为偷袭者会如他自己所说的那样,是一名赏金猎人。
现有的野外生物族群大多是系统随机刷新而来的,这样的族群数量极多,只是兵种的等级普遍较低,兵种数量也参差不齐,大多数都很容易被玩家给消灭掉,而只有少数的族群可以发展成为部落,甚至成为一方霸主。
但是现在的这个野外生物族群,却不是系统直接刷新出来的,而是人造的,甚至是可以说是雷老虎一手缔造的。
记得前世也有过这样的说法,玩家死亡之后,未被消灭的兵种会变作野外生物,而这些野外生物大量的聚集在一起,就会形成一个独立的族群,只是这个说法经过某些闲得蛋疼的玩家的测试之后被否定了。
经过数十次测试,玩家死亡后所留下的兵种,成功聚集起来形成族群的次数不到3次,也就是说,不仅要野外生物大量的聚集,还要满足一定的条件才行。
当时的结果是,要生成一个野外族群,除了大量的野外生物聚集之外,还必须要有一只10级以上的boss级兵种在其中,而且这只boss级兵种对玩家的忠诚还必须很低才行,因为在忠诚度过高的情况下,这种有一定智慧的boss级兵种会在玩家死后带领剩下的部队离开,重新跟随该玩家。
原因很简单,就算再窘迫的赏金猎人,都是有一定实力的玩家,不可能为了1000金币就千里迢迢的跑来追杀自己,而且也没有哪个赏金猎人会做亏本的买卖,要知道,大多数时候,要干掉一名玩家所需要付出的带价绝对是不止1000金币的,所以赏金猎人也被排除了。
当然,也有可能是那种喜欢挑战的赏金猎人,这种赏金猎人喜欢挑战极限,本身并不缺钱,甚至很可能是某些成名已久的高手玩家。
这种人对于赏金多寡并不在意,他们就好这一口,钱多钱少对他们来说并不重要,重要的是挑战极限,超越自我,如果对方是这样的玩家,雷老虎也不会太过在意,因为他也希望多一些这样的挑战,他倒希望能多来一些这类型赏金猎人。
没有挑战,哪来的进步?固步自封是无法进步的。
但是对方却在战斗之初提到了分钱的事,这让雷老虎直接否定了这样的可能,而且赏金猎人这个职业,在游戏之初还并不怎么流行,因为玩家都还处于摸索阶段,这个时候出去搞刺杀,明显不太现实。