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128、第 128 章

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“qaq没错,我觉得这样不太好,要不改成回到基地后再给钱好不好?无论任务失败与否,都给钱。至少把前两次救援的钱补上。”

“哈哈哈哈哈,这样你们会穷死的,谁还敢无限猫了。”

好吧,因为是全息游戏了,所以以前他玩的硬核游戏一点都不硬核了。

手残玩家为什么玩不好这种硬核游戏?当然是因为脑子和手不协调,无论是按键盘还是手柄按键,都有点不得劲。真手残的玩家,连用手柄跑路调镜头都能把自己晃吐。

可全息游戏,谁还不会走路跑路了?所谓调视角,你不会仰头转头吗?

为什么女性玩家很少玩这种类似硬核游戏?第一,画面打打杀杀不喜欢;第二,还是不喜欢。非要说脑手不协调,这岂不是和性别差异没关系。但是很多女性玩家并不喜欢花太多时间浪费在锻炼自己的手速上。她们更倾向于放松脑子的游戏。

但全息游戏不一样,看着打打杀杀,和自己狩猎能一样吗?虽然杀人什么的不一定喜欢,但是狩猎这种活动,会让人热血澎湃,还能亲近自然。就算是女性,也有一颗想要强大的心。隔着屏幕,或许她们感觉不到,但是全息就不一样了。现实中,她们因为个体差异,体力大多比不上男性。别说现在不是土豪打不起猎,就算有打猎的条件,但累啊,而且也很可怕啊。全息呢?大家的身体素质都调到一个水平线,女性玩家狩猎可不会输给男性。至于血腥嘛,可以调整啊。不见血不就好了。

“以前我也玩过动作冒险游戏,的确觉得上手难度很高,手忙脚乱的。但是玩萧枸的游戏就不会这样,也不知道为什么。”

“仙剑其实还是有点手忙脚乱,从刺客开始就感觉难度降低了,明明从刺客开始,小狗的游戏技能更复杂了。”

“好吧,我来告诉你为什么。因为以前虽然是全息游戏,动作还是要靠用意念‘点击’,虽然比传统游戏用鼠标或者手柄简单一些,不至于脑袋和手不同步,但是一心二用还是容易出错,技能发动也有延迟。狗子的游戏最开始尝试着用以前因为延迟其他游戏不常用的语音模式来发动技能,玩家们只要背熟技能,喊出关键词就可以发动,不用眼睛去瞟技能图标。从刺客开始,狗子又加入了直接用动作来发动技能。比如举盾、劈砍等等简单攻击,不需要喊出技能名,也不需要等冷却,和现实越来越贴近,自然更简单了。”

“没错,怪物猎人将用动作发动技能这个系统运用的更娴熟了。而且为了照顾手残党,轻弩和重弩只需要切换弹药之后瞄准突突突就成,躲避动作也就只有翻滚和大飞扑,玩家们脑袋放空都没问题。”

“剑的确难度最高,因为花样最多,一些技能需要一连串动作来实施。不过因为技能很简单,玩家只要念大招的名字,就可以把身体教给系统了。从这一点来说,还算容易。如果是键盘和手柄,就得考手速了。”

于是女性们又可以体验打猎的热血澎湃,体会自己拥有现实中没有的强大武力值的爽快感,还不会被血吓到。更重要的是,她们还有可爱的小猫咪陪伴,快死的时候,也有小猫咪来救。

因为是全息游戏,怪物猎人中的猫车,自然被还原了。当玩家们血条耗尽扑街的时候,立刻会从树丛、土里、草丛里窜出几只猫,一只猫缠住怪物,其他猫把玩家抬上小推车,千里迢迢把玩家推回最近的营地。

还真的是千里迢迢,虽然是cg动画,但是猫刚出来的时候,玩家是以灵魂出窍角度看到猫怎么引走怪物,怎么把玩家的“尸体”抬上车,然后才是cg中猫推着车翻山越岭。

等到了营地之后,玩家能回到自己的身体,旁边还有只猫递给你一张合同,上面写的是这次任务契约金的一半归救援的猫猫所有。猫猫还提醒你,下次再死,契约金就全拿走了。而且,他嘱咐你,一定不要任务失败,因为这样它们一分钱都拿不到,就做白工了。

“搞得每次我三猫任务失败的时候,心里就特愧疚。猫猫冒着危险来救我,我一分钱不出……”

“总而言之,游戏很好玩,难度并不高,萧枸又骗人?”

“萧枸:这个难度很挑玩家群体,难度非常高,骗你们我是小狗,汪汪。”

“哈哈哈哈,萧枸再次小狗化。”

……

萧枸看了网络的评论之后,老气横秋的叹了一口气。

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