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最强游戏架构师 第56节

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或者说,只要游戏系统不发生30%以上的重叠,就不算。

但玩家可不管这些。

游戏不好玩,就是原罪!

随便你说的天花乱坠,广告铺的遍地都是,不好玩就是不好玩。

这些游戏当中不乏有亮点,但更多的还是有缺陷。

这些玩家统统都被《我的世界》给“惯坏了”!

【不如《我的世界》好玩,多出来的都是什么怪东西。这些怪物一点特色也没有,拿着钻石剑就莫名其妙莽过去了。】

听听,新设计的一批生物,被贬得一无是处。

【一样是堆方块,为啥你们的操作就这么别扭?我还不如在《我的世界》里面做!差评,卸载!《我的世界》,重新下载,启动!】

不同的游戏,操作手感有细微差别不是必然的事情吗?

毕竟整体创意就不是他们的东西,所以还会有一些考虑不周到的地方。

比如说,明言设定吃了食物,必须要饱食度涨满,才会恢复血量。

但是有些设计师,学也学的不明不白的。

他们一拍脑瓜:我们要和《我的世界》不一样!我们的游戏里,吃了东西就能根据食物不同,直接涨几格血条。

结果……

这么喜欢我的世界,你干嘛要卸载它啊!

还有这种说法:

【辣鸡游戏,抄袭我的世界,还抄得一点也不像!】

其实,这批模仿者是走在抄袭的边缘上,还不能构成法律意义上的抄袭。

先前解释过,理论上,借鉴游戏创意本身不能算是抄袭。

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