最强游戏架构师 第96节
如果幸运的话,干掉那只“躯壳”,还能找回一点以前的装备和魂币。
当然,现在的Alpha测试版本还没有做到那么多,所有玩家暂时都不用担心会掉光san值。
顶多也就是被一款游戏的教学关的小怪给多杀几次就是了……
“卧槽这是个隐藏的BOSS吧是吧!!!”
“凭什么这小怪的伤害比我高这么多啊!我拿个小短匕,他拿把长枪,这能打个毛!”
如此一来,除了游戏角色的升级经验之外。
玩家竟然也能感觉到自己也有一个经验条似的。
比如整个游戏的第一个小怪,被特意设定了“一定会使用克制玩家武器的武器”。
所以第一次见面,还不熟悉战斗操作的玩家基本上是要被虐杀的。
死后,主角就从篝火点旁边重来,还掉了一些san值。
一名高手玩家甚至快要留下屈辱的眼泪了。
还好他游戏经验丰富,战斗又足够机智,很快摸索透了小怪的两种连击方式,通过两次险之又险的关键性闪避,将小怪斩落马下。
当怪物尸体溶解在黑暗中,留下两枚可怜的魂币在原地打转的时候。
他满足地发出了一声喟叹。
“啊!好爽!!!”
san值这个东西一出现,很多测试玩家立马就兴奋起来了!
——这不是教主在发布会上提到的新颖系统吗?
san值是很难补充的东西,随着san值的下跌,主角的视野里还会逐渐出现奇怪的黑影,还能听到诡异、疯狂的低语声。
一旦san值掉完,主角就会真正地死亡,尸体变成一只叫“躯壳”的小怪留在游戏里。
玩家只能重新定义一个角色进去,重新来过!