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最强游戏架构师 第136节

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接着他原地打坐闭关突破瓶颈,用一点点历练就打通了“那个身法”要求的几个穴位,直接突破成功。

只见明言身上金光一闪,升级了。

“那个身法”从“不入流”变成了“九流身法”,顺便给明言提供了“灵敏+8”的加成值。

明言起身跳了跳,嗯,好像是比刚才高了那么0.1米左右。

夏诚在旁边看得目不转睛的,说:“你升级了?”

每一类下,玩家都可以学习任意多的具体武学,比如说明言的“那个身法”武学吧。

这些武学就像技能一样,是可以通过注入经验(在“侠”中叫做“历练”)来升级的。

根据武学的稀有程度不同,升级的上限也有所不同,但是每二十级都会出现一个瓶颈。

而瓶颈是需要玩家“闭关”来进行突破的,会需要消耗一定的时间和经验,有些很特殊的武学还会有额外的材料要求。

玩家的人物等级也是根据所有武学的等级来进行计算的,不过本身不提供任何的加成,也不需要消耗经验,就是相当于算了一下玩家的总战斗力是多少而已。

明言道:“对,我现在可以吊打你了。”

夏诚乐了:“来来来,比一场。”

这里到处都是空地,两人起身掏出了武器,明言笑着说:“你可别说我欺负你哦。”

夏诚取出剑,开玩笑地露出了很邪恶的表情,说:“来啊小帅哥,来陪我玩玩,保证不会弄疼你的。”

明言露出了和善的笑容。

玩家的人物属性,不会随着升级而上涨,但是会随着武学的突破而上涨。

这也很符合实际。

现实里,人类可不会突然“等级提升”,然后实力发生突飞猛进。

但是长年锻炼击剑的人,肯定会有很高的击剑技能等级,以及健康强壮的体魄。

明言目前身上被GM投放了100000000点历练,就直接将自己的“那个身法”点到了20级。

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