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最强游戏架构师 第206节

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目前为止,AI才初具雏形。

为了在测试和学习中不断进步,两个程序大佬将AI放到了金门大桥上,将那里简陋的生成算法给替换了下来。

这个被叫做“圣诞老人”的新AI,便开始了天天在金门大桥上放龙蛋的生涯。

但是在明言回来之前,它闹出了一次bug。

一次在游戏史上被称为“梦幻蛋”的bug事件,完全起源于“圣诞老人”弄乱了贴图。

【明总师再次失踪,是否打算重演“神奇两个月”事件,带着18个新游戏概念回来?】

【蓝星留守200人,180个都是程序员,这究竟是人性的缺失还是道德的沦丧……】

被迫留守的薛定谔和霍勒斯二人组:“……呵!”

游戏开发周期进行到这里,程序员确实都在忙着做底部构架,根本走不开啊。

后端的霍勒斯正在解决一个老大难问题:如何在朝阳联盟的地图上随机生成龙蛋。

它将食梦龙的贴图,错误地投影在了深海龙的龙蛋上,导致这颗龙蛋既有层叠的锐利鳞片,又有诡异而离奇的模样。

那颗蛋上色泽灰暗,扭曲的色彩形成了一个漩涡,正中间的黑洞还偶尔泛光(其实是食梦龙的贴图在眨眼睛)。

捡到蛋的超级幸运儿打开自己的卷轴,却发现蛋的名字叫做“烫烫烫烫锟斤拷”。

“?????”

《龙之猎人》公测是最起码要面向第六星省全体玩家的,到时候整片区域数千个恒星系中几万颗有人类居住的行星,都需要能凭空生出龙蛋来。

但是龙蛋具体出生在哪儿,却需要一个精确无误的算法。

明言对此提出过要求:必须是人类可以徒步直接走到的地方,不可海拔太高,不可海拔太低,不可以是有交通风险的路面,不可以是太过正式的公众场合,不可以是严肃的政治环境,不可以在卫生间(有性别问题),不可以在受保护的文化遗迹里……

在此基础上,剩下的安全区域里,要随机地点、随机时间,生出随机龙蛋来。

霍勒斯:“……”我们需要的大概不是算法,而是一个崭新的“生蛋AI”。

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