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最强游戏架构师 第206节

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而明言大致看了一下这个传说中的“梦幻蛋”,发现它外形确实很酷炫,有一种特别神秘而奇妙的感觉。

“干脆就变成一个真的彩蛋吧。”明言撑着下巴道,“交给设计师那边看一看怎么包装它。”

“这也能包装回来?!”

而设计师们接过这个bug蛋端详了一阵子,片刻后就向明言拍胸脯了:“完全没问题!俺们早就习惯了圆谎……哦不是,做包装这种事情!”

——设计师们心道:就算是剧情出了严重bug,我们都还能吃书,假装无事发生过呢!这种小小的bug又算的了什么?

AI和固定算法的差别之一,就是前者可以做程序员设定之外的事情,这让它拥有了不同于人类的另一种创造力。

比如程序员虽然没设定过,但“圣诞老人”也许会突发奇想地将龙蛋投放在某个路人的头顶上,给他来一个大大的惊喜!

就好像下棋的AI突然走了一步全人类都看不懂的棋,但最后证明了这是最正确的走法,只不过人类有限的智慧还未能发展到这一步……

总而言之,超级AI仍然是一个游戏的重要组成部分。

但是自从“圣诞老人”自闭之后,这些惊喜就没有再发生过了。

明言还顺便问:“这个龙蛋名字已经叫做乱码了,怎么办?”

一名文案策划已微笑道:“这是后现代主义社会艺术学赛博朋克风,不是乱码。”

明言:“……”牛逼。

很快的,官方论坛上那个热帖【超稀有龙蛋诞生了!!!我打赌是个SSSSSR!】下面,就出现了蓝色字体的官方回复。

当明言戴着草帽、度假回来的时候,还愣了一阵子:“哈?圣诞老人也来我们蓝星应聘了?”

秘书小姐姐忍着笑,跟他解释了一通。

然后明言一边乐,一边跑过去程序组跟他们一起开会。

会上,主要讨论了一下bug的解决方案和惩罚措施——

出了这么大的bug,该扣的绩效还是要扣的,扣完反而还让几个程序员松了一口气呢。

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