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最强游戏架构师 第221节

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明言就缓缓地:“?”

——你不是应该面向孵化园的几位考官吗?看我干啥?

第175章 艺术加工

这天的明言也没有停留太久,他只能抽出一个下午的时间去听一听第一批报告会而已。

按照半小时一次的速度,他先后听了7个团队的一期工程验收报告会。

本身他已经顾及到了自己的身份,可能会给这些新人们一些压迫感,所以干脆就戴上了口罩,假装自己不是蓝星工作室的老大。

但他并不知道,坐在后面的那一排制作小组,所有人都快要汗流浃背了。

夏诚倒是若有所觉,回头看了一眼,笑眯眯地回头对明言说:“你吓着他们了。”

明言侧过脸,小声说:“可我实在想来听听。”

他一向是很乐于接受游戏界的新变化的,无论是前辈高人,还是有才华的新兴选手,总是能给他带来不同的启发。

新人们的手法当然还是比较稚嫩的,和蓝星工作室的精英们还存在着不小的差距。

但是新人的好处就是,灵气十足,拥有着充满活力的脑洞,而且接受新兴事物的能力非常强。

比如有一组的策划案,做的是一款以蓝星武侠为大背景的手游。

说实话,看到这个报告的明言,有一瞬间挺懵逼的。

尤其那位设计师在台上激动地说道:“我们全组都是非常喜欢《侠客行》的人,我认为这款游戏的背景是世界上最完美、最完备的,没有之一。能够以蓝星武侠为背景做一款游戏,是我们所有人一直以来的梦想。”

夏诚笑道:“好吧,那你别回头。”

明言:“……”我有那么恐怖么。

演讲磕磕绊绊地开始了。

“各、各位领导下午好,感谢你们来到《猎杀游戏》beta版本的验收报告会……”

报告者满脸通红,心跳超过每分钟200下,盯着明言说道。

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