最强游戏架构师 第235节
这是一篇RPG故事设计路线,现在刚写完开头部分。
就是那种,写出一段故事,让玩家继续选择ABCD选项的文字冒险游戏。
撰写者在某个思路上彻底卡住了,他想要给玩家足够大的自由,可以尝试做任何事情,但是这样一来,文本工作就非常大了,他必须考虑到很多很多的可能性。
明言本来写了一张纸条警告的。
但看到这里,他把它扯了下来,重新贴了一张纸条,写道:
一些人却可能会保持初心,不管过去多久,还是要亲自做游戏。
因为,玩游戏很快乐没错,但创作本身也是一件很快乐的事。
明言就是一个戒不掉“创作”恶习的人,他曾经也这样努力过。
明言戴了个口罩,没有去惊动这些还在加班的人。
经过一台电脑的时候,他发现有人可能下去吃夜宵了,但电脑屏幕还亮着,上面显示着设计稿。
【如果PVE写不下去了,不妨试试非对称的PVP。设计故事的人,不可以是玩家吗?】
完事后,明言便背着手走了。
天知道那天晚上发生了什么。
但是没多久,明言得知晨星孵化园里,又多出了一个有趣的项目。
“……”
明言无奈地摇了摇头。
蓝星曾经吃过这种亏的呀!人不在的时候,电脑还亮着,结果上面的设计稿就被人正好拍了下来,还流传到外界去了,造成了一场不小的风波。
就算是不重要的设计稿,但这个坏习惯也不能留。
明言凑过去看了一下上面的设计稿。