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最强游戏架构师 第247节

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他们可能需要大量的测试员,来避免出现成千上万个bug。

值得一提,最近有个小可爱也在蓝星进行参观。

路加小朋友。

如果大家还记得的话,这是冠军选手奥丁的徒弟,曾经在《刺客之道》的宣传中出过很大一部分力的。

作为明总设计师的小迷弟,在3月1日当天,他不仅是送来了生日蛋糕,还把自己也给送来了。

虽然明言一向是个很开明很宽宏的老大,但也不能这么放任他们。

于是他想了想,索性先放下自己手头的灵感,征求大家意见道:“不如我们干脆先把跑团给做成游戏吧?发行给玩家们也乐呵一下?”

众人茅塞顿开,纷纷激动点头。

这可能是蓝星有史以来最不按套路出牌的一次游戏开发周期。

程序底层架构都已经差不多了,策划文案都被他们业余时间补充完毕,就差画面、音效、界面交互等后期包装的东西了。

当然,当天他并没能见到偶像就是了。

路加和营销们,算是头一批测试这个跑团游戏的玩家。

最开始的时候,他们看着这个简单朴素的界面还挺懵逼的:“这个怎么玩啊?不是很看得懂,我要扮演皇帝?还是执政官?”

然后工作人员耐心的讲解过后,路加很快学会了,开始:“哦哦哦,这个有点意思?我竟然还可以通过和亲来缔造联盟取得胜利吗?”

又过了n个回合,时间很快到了晚上六点。

赶紧同时找了十几家外包公司一起开工赶制,再把当前界面打磨打磨做成个beta版本。

从零开始做一个游戏,对蓝星来说已经非常容易了。

但是想要一点点替换掉一个游戏,就相当于是把小木舟的结构不变,把每个部分一点点替换,最后变成航空母舰。

设计师们:“……”

明言:“……”

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