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最强游戏架构师 第251节

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游戏里有一件神器“和平之鸽”会随机诞生,得到它的文明会自动减少1点“好战”值。

当朱雀帝国得到这件神器之后,-255点数值会再降低1点,变成-256点。

然后……这个数值就超出了程序范围,溢出了。

中间的原理可能只有程序大佬明白,但是溢出后这个数值就被认作是最大值,256点。

事情就是这样发生的。

他给出了一个全新的游戏流派——

【朱雀核平流】!!

最开始看到这个名字,所有人都非常震惊。

因为朱雀帝国的设定特性里明明白白地写着:作为一个爱好和平的种族,朱雀人不会主动向任何国家开战。

一群天真烂漫的小“傻鸟”——这就是星际人民对朱雀们的亲昵印象。

拿到了“和平之鸽”的朱雀们,继续用着游戏里设定的最慈爱、最温柔、最善良、最天真的表情和语气,对玩家们说:

“我们爱好和平!~”

下一回合,他们举起了总量225,2351当量的氢弹,以及足以毁灭100个恒星系数额的歼星炮,同时在自己的主星上开始制造生化武器。

“朱雀帝国最擅长生物科技了呢。”朱雀们微笑着说,“我们一定会好好治愈你们的!”

然后下一回合。

所以如果在游戏里碰到朱雀帝国,直接贸易+外交+和亲一般都能搞定,就算关系再差,朱雀也是绝对不会来主动进攻的。

但是“老古董鉴赏家”发现了一个游戏漏洞。

这个游戏里,每个文明都有先天的“好战”数值。比如朝阳联盟是先天的0点,银河帝国是先天的80点,后者就比前者更加好战,更加容易在低好感度的时候宣战。

朱雀帝国是先天的-255点,完全杜绝了主动宣战的可能性。

但是!

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