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第030章:队伍

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终于能有一个稍微懂行的论坛水友发言,虽然不清楚对方技术水准,但多少也应该是靠谱那类。

CPU速度、场景大小、灯光多少、参数高低、分辨率,甚至用于渲染的软件,这些都是影响出图时间的因素。

普遍来说,速度快的不到一小时,但要是慢点儿,用上好几天时间也都正常,至于那种制作CG动画,普遍就是另外的层次,区区一台工作站显然是不够人家看。

查看时间估算,倒还勉强能接受,三个半小时出图。

起身出门,学校里坐了一整天,回家之后谁还愿意继续干坐着,大热天,搞不好都要长疖肿,那家伙疼起来,绝对不比菊花刺(痔疮)好到哪里。

很惊讶,晚上夜宵居然不是面条,可能石竹察觉到什么,因此改成了水饺,前几天包好放冰箱里冻起来那种。

当然,材质相对不算难,而且一次制作,长期有效。

使用工作站给模型添加材质,其效率还是挺快,几分钟就能搞定,毕竟这还不是最耗时的时候。

每位优秀的电脑CG从业者,都必须是高水平摄影师,因为两者之间共通地方很多,整个CG场景渲染和照片拍摄原理相同,它们都深刻体现了作者对光线的巧妙利用。

不会拍照的CG工程师不是好的程序猿,此话在外行看来是风马牛不相及,但换做内行听到这些,却无一不是点头认同。

完成材质贴图后,转而进入下一个更艰巨地挑战:

也罢!

不管面条也好,水饺也行,反正都是一样,有吃的就不错,难道还要啥山珍海味不成。

......

炎黄:“朋友的白模精度挺高,是要做后期渲染吧,这种大家伙,想渲染出不错的效果,恐怕也要费很大力气。”

夜宵之后,戚烈再次刷新帖子,这回倒是看出情况了。

布置灯光。

灯光是相当考验技术水平的工作,如果经验不够,渲染出来的效果肯定惨不忍睹,而且还白白浪费电脑运算资源,从而直接导致出图成本增加。

戚烈做了十年以上的工业造型设计,对这方面经验算是相对熟悉,但那也要分不同场景,军事CG领域,他还是头一次。

摄像机已经调试布置多次,总是找不到最佳效果,不过只要有耐心,也无非是多花点时间做前戏罢了。

真正把相关布置设定完毕,并且要开始跑数据之后,整个工作反而还轻松了起来,喝茶、看报,只管安静地等待就好。

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